Modellerstellung und Programmierung eines Avatars in 3D |
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Abstract: In dieser Arbeit wird die graphische Realisierung eines Avatars in 3D untersucht. Der Avatar soll in Systemen der Virtuellen Realität einsetzbar sein, somit ist die Echtzeitfähigkeit eine wichtige Anforderung. Der Begriff Avatar bezieht sich in dieser Arbeit auf das offene Konzept eines virtuellen Repräsentanten. Damit ist gemeint, dass die Steuerung auf verschiedene Art und Weise möglich ist. Der Avatar wird mit Methoden der skelettbasierten Deformation animiert. Das Modell des Avatars besteht aus einer Skeletthierarchie und einem Polygonnetz des Körpers. Die Geometrie des Avatars verformt sich aufgrund der Skelettbewegung. Somit wird der Speicherbedarf für Geometriedaten minimiert und Bewegungen könen spontan zur Laufzeit erzeugt werden. Im Rahmen der Arbeit wurde ein Prototyp erstellt, der die erwähnten Konzepte demonstriert. |
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Institut für Graphische Datenverarbeitung: Die Diplomarbeit habe ich am Institut für Graphische Datenverarbeitung durchgeführt.
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Download der Dokumentation: Der Download der Sourcen bzw. Binaries ist in Vorbereitung. |
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© Diplomarbeit 2000, Peter Eichenauer | ||||||


